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魔法門之英雄無敵7中文破解版(附攻略)

大?。?1GB語言:簡體中文類別:策略戰棋

類型:國產軟件授權:免費軟件時間:2019/11/23

官網:

環境:Windows7, WinVista, WinXP

安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

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魔法門之英雄無敵7是一款新版回合制策略游戲,在前作游戲基礎上采用虛擬3D引擎,融合了魔幻元素和戰略游戲體驗,并擁有著RPG一樣的養成玩法,給你前所未有從沒有過的游戲體驗!游戲圍繞神圣王朝統治內戰展開,女王的刺殺讓王座空懸,王國中涌現出大批想登上王座的人,Ivan男爵召集了6個最信任的顧問來尋求一個終結戰爭的方法,為玩家提供了一個細節更豐富的世界去探索和征服,還有一個更復雜的經濟系統去掌握,更多傳奇的怪物去面對。玩家將進入游戲,去阻止滅朝的災難戰爭,統一整個王朝帝國,還百姓一個安居樂業的家!
小編給大家帶來游戲魔法門之英雄無敵7中文破解版下載,已集成破解補丁解鎖游戲限制,并完美漢化游戲,其游戲中文版界面,符合國內玩家用戶的使用習慣,不喜歡用英文界面的用戶可以擺脫英文束縛,使我們無語言方面的障礙輕松自由地體驗、暢玩游戲,方便游戲迷們更好的進行游戲闖關,大大的為你降低了游戲闖關的難度,體驗更多的游戲樂趣。并且下文中提供了詳細的游戲攻略以及技巧,可以讓玩家們更快、更好的掌握游戲技巧以便取得勝利。
魔法門之英雄無敵7中文破解版

破解說明

1、破解游戲限制,下載后安裝即可暢玩
2、破解為中文版,方便游戲迷們更好的進行游戲闖關

游戲特色

1、六大勢力選擇,每一個都有自己標志性的兵種,有魅力的英雄和多姿多彩的環境。
2、虛幻3引擎打造的魔法世界,讓玩家有身臨其境的感覺,游戲前所未有的引人入勝。
3、動態光影效果以及可視化的天氣狀況改變,曾經風靡一時的本地連接多人模式和本地多占模式也正式回歸。
4、單人模式玩法超過60個小時的劇情內容,同時在模擬戰和對戰模式中還有無限的重復游戲的價值。
5、豐富的對戰模式,感受新作中不一樣的玩法。
6、游戲將繼續系列的傳統,并且用現代的畫面技術和游戲機制進行了加強,感受系列最優秀的一作。

按鍵操作說明

一、通用快捷鍵
快捷欄槽1-10:分別對應1~0
取消動作/退出屏幕:ESC鍵、F10
跳動畫:回車鍵
快速保存:F5
打開保存界面:F6
打開載入界面:F7
快速載入:F8
截圖:F9
打開選項界面:F11
打開事件日志:L鍵
拖動拆分:左Shift鍵
二、探險快捷鍵
選擇英雄1——10:對應shift+1~0
選擇城鎮1——10:對應ctrl+1~0
結束回合:E鍵
打開小地圖:M鍵
英雄窗口:H鍵
魔法窗口:S鍵
任務日志:Q鍵
技能盤:A
繼續移動英雄:空格鍵
高亮地圖物品:左邊ALT鍵
三、戰斗快捷鍵
英雄攻擊:Ctrl+H鍵
防御:D鍵
等待:W鍵
切換血條:Alt+H鍵
城鎮畫面快捷鍵
城鎮大廳:1鍵
征兵:2鍵
戰爭機器:3鍵
酒館/祭壇:4鍵
市場:5鍵
魔法行會:6鍵
盜竊行會:7鍵
旅店/客棧:8鍵
城鎮防御設施:9鍵
派系建筑:0鍵
派系建筑:[鍵
雇傭全部:Ctrl+A鍵
四、鏡頭按鍵
鏡頭上下左右移動:↑↓←→鍵
鏡頭拉近:End鍵
鏡頭返回:Home鍵
順時針旋轉:Delete鍵
逆時針旋轉:PageDown鍵
鏡頭重置:PageUp鍵
五、移動快捷鍵
向西南移動:小鍵盤數字鍵1
向南移動:小鍵盤數字鍵2
向南移動:小鍵盤數字鍵3
向西移動:小鍵盤數字鍵4
向東移動:小鍵盤數字鍵6
向西北移動:小鍵盤數字鍵7
向北移動:小鍵盤數字鍵8
向東北移動:小鍵盤數字鍵9
六、游戲菜單
重新開始游戲:R鍵
載入游戲:L鍵
保存游戲:S鍵
選項:O鍵
退出:Q鍵
七、彈框消息
接受/OK:回車鍵/空格鍵
拒絕/取消:ESC鍵
八、對話彈框
確認對話:回車鍵/空格鍵
下一行:→鍵
先前對話:←鍵/退格鍵Backspace
九、戰斗彈框
動作戰斗:C鍵
拒絕商談:F鍵

兵種介紹

1、圣堂Haven
騎士和僧侶崇拜艾爾拉思——光明龍神,艾爾拉思賜予他們光明領域的魔法力量。他們的目標是按照艾爾拉斯對真理和圣潔的理念生活。并按他的愿望改變世界,傳播他的圣光。
2、學院Academy
驕傲的法師是知識尋覓者和自然秩序的征服者,他們重視知識并且重視知識的獲取,這也讓法師養成了一個“職業病”:他們對知識與研究的推崇勝于一切,他們最大的弱點也源于此 -- 為尋求知識不惜涉足一些不該窺探的領域,采取不該使用的手段。法師聰慧,奢靡,而又狡黠,旁人卻認為他們傲慢自大。
3、墓園(亡靈)Necropolis
亡靈法師最初是法師們的一個分支,之后成長為一個強大的國家。它們崇拜亞莎的死亡一面。他們對女神的黑暗面有著極為狂熱的闡釋,只強調死亡與被所有亡靈法師推崇的“非生”狀態。
4、據點(獸人)Stronghold
獸人部落是一群游牧為生的蠻族,歷史上長期受到迫害,四散離析,但仍然頑強地生存了下來。他們引以為傲的部隊由猛士打頭陣,輔之以強大的薩滿。獸人喜愛遼闊的天地,享受想走就走的自由。眾多獸人都在薩哈沙漠的層層沙丘中過著游牧生活。
5、地牢Dungeon
黑暗精靈是生活在地底下的森林精靈叛軍,為求生存與無面者合作,條件是信奉黑暗之龍神馬拉薩,黑暗精靈便從此誕生。萬樹之母伯萊世嘉被人蓄意縱火焚毀,黑暗精靈被指責是這場萬惡罪行的元兇。被迫離開,無面者帶領他們前往地底,在那里與矮人之間發生了戰爭。一度面臨滅絕邊緣,三個主要黑暗精靈氏族決心擱置爭議并肩作戰,在一個統一的領袖領導之下,成立了地底王國易格池沃。
6、森林Sylvan
也就是我們常說的精靈,他們優雅而又耐心,與大地和森林和諧的生活在一起。精靈們將守護森林與其中的一切生靈都看做是自身的職責,他們會毫不猶豫地懲罰那些敢于傷害自然的家伙。他們與與圖德哈娜的子民,也即是黑暗精靈之間關系緊張。
7、中立兵種
海精靈海盜:揮舞彎刀的海精靈盜賊有著閃電般迅捷的劍術,他們無疑是海上的強敵。
金龍:可能是英雄無敵7中最強的中立生物了,據說金龍可以通過一件特別的神器進行召喚
獅鷲:獅鷲和皇家獅鷲地位特殊,它們會在圣堂戰役中取代恐狼和銀背狼的位置(因為是獅鷲公國)。
元素:作為土、火、水、氣的靈體,元素們是亞山最常見的中立生物。這些生物沒那么容易擊敗,它們可以在元素樞紐進行招募,也經常出現在神秘的元素熔爐中守護著各種寶藏。
惡魔:盡管地獄不會作為英雄無敵7中的可操控勢力,但是仍有一些暴魔和魅魔會出現在亞山最黑暗的角落。
杉提瑞守衛:杉提瑞魔像和杉提瑞泰坦遠比其學院版本的復制品強大的多,它們常常守護著遠古的廢墟與強力的神器。

游戲攻略

魔法門之英雄無敵7攻略:
一、魔法系統
魔法系統是游戲中一個重要的玩法,所有的種族都是可以學習和建造魔法行會來學習魔法
1.魔法種類
魔法總共有七個系列,每一個種族都有自己偏好的魔法以及厭惡的魔法體系,比如光明魔法和黑暗魔法
2.如何學習
每一個魔法體系都有獨立的技能系統,只要掌握了相應的派系技能即可自動學習
3.獲得魔法
有些英雄可以在野外獲得魔法,但前提是需要學習對應的技能前提,甚至可以觀察對手施法而偷學
二、城鎮系統
城鎮將是一個英雄的核心地方,滿足英雄們所需要的一切,不過,城鎮的建設需要玩家花很大的心思
1.每一個陣營都有不同風格的建筑,但很多建筑在陣營期間是相通的,除了部分獨特的
2.最高級的建筑所需要的稀有資源將是大量的,并且每一個陣營也是不一樣的,比如森林族需要星銀
3.選擇將會至關重要,每一次的擴建都需要在兩種可以選擇建筑之間進行抉擇
4.城鎮建設將在本作中至關重要,關系著玩家的全局策略以及部隊的質量和數量
5.一個玩家只能在城鎮中建造一個國會,成為自己王國中最大的城市和收入的來源
6.本作中的城鎮將不能轉換城其他的陣營,因此玩家需要所獲取的城鎮在收益與麻煩之間進行權衡

三、酒館英雄
1.約格:半燈神,屬于力量英雄,其特色能力是可以讓其在所在區域內的獨眼巨人以及怒眼獨眼的周產量X個;約格不是人類、獸人或者獸型人,出生于法師家族,處于嬰兒的時候就融合了燈神的精華,希望將其打造成最強魔法師,但命運開了玩笑,他竟然不擅長任何魔法,因此被家族拋棄
2.爪恐:豺狼人,力量英雄,其特色能力是所處控制區內豺狼人和豺狼人獵手的周產量X個;爪恐是一個狡猾以及能力非凡的軍隊指揮官,因為很多豺狼人自愿與其作戰
3.伊士:獸人,魔法英雄,作為土系法師,可以讓英雄施放土系魔法威力屬性增加X點,伊士是雙子中最為聰明和冷靜的一位,從不沖動,總是作為調停者在部落中解決各種紛爭,自身與獸人的守護神地母之間有著強大的鏈接,因此被稱為“地之女”
4.安佳:獸人,魔法英雄,氣屬性法師,可以增加英雄施放氣系魔法威力屬性增加X點,和伊士同為雙子,但是是活躍和坦率的那位,很容易動怒,也很快忘記別人的冒犯,當然還有自己闖下的禍

游戲技巧

前期技巧
1、據點
想必大家都知道,女妖分堆配合才狼人偷襲(納尼我輸入法打不出那個cai字)簡直imba。選才狼人特長開局,第一周撿資源就行了,出高級女妖高級才狼人,據點建筑前期又是各種便宜。第二周就能有100+才狼人輕松虐人。。技能加領導,點一點戰嚎,這樣戰術+8速女妖能沉底壓制射手,何況領導還能給才狼人加輸出。。啥都不怕了。。誰用誰知道。。beta測試了2次然而沒有據點,我就擔心據點或墓園會有bug,現在果斷破壞了平衡性
2、圣堂
沿襲了6代的鐵桶陣,7代更猖狂了,盾衛高防鐵桶效果更imba。第一周照樣不干事,出高級盾衛和高級射手,而且這倆都有加產量建筑瞬間數量爆棚,盾衛分兩隊可以開始mf了。。起始英雄選光系魔法+6的,第二周出二級魔法,這里有個關鍵點,二級魔法要出光甲,沒出就SL大法吧。。出點牧師加buff,出點狼搶主動,群甲一套,隨意mf無損。。要加強輸出就再賭個懲戒吧
3、森林
還記得5代的注魔四連的恐怖森林,7代也是注重了機械,然而沒有天生帶機械的差評,還得花1000金,這在史詩難度也是心疼。。英雄選游俠,唯一一個后勤特長的英雄,森林的開圖快也是值得驕傲的。。森林也是第一周可以干事的,游俠的配置也是完美,第一天出林妖,11射手40林妖可以mf下一個礦,第二天就可以出機械了(當然如果錢夠我是會出英雄的),前期無腦加機械到宗師,然后是種族技能和天命,當然可以點一點戰嚎。。游俠的大師天命極大提高了輸出。。弩車起手3層標記促進點殺,出劍舞之后AOE更是輸出爆棚。不過相比于前兩個族,森林還是硬碰硬,所以要無損或微損還是得靠技術。

地牢種族心得

一、地牢種族的缺點
1.地牢前期資源奇缺,各種資源卡的你想哭。一定要注意資源的合理分配。追獵者要5石頭,刺客要5木頭(升級還喪心病狂的要2稀缺。)。洞穴人要5木5石頭。。再看看其他族核心的資源需求。。不說了,滿滿的都是淚
2.開荒乏力。刺客輸出高,但本身太脆皮,在英雄難度下,野怪數量太大,刺客開荒的局限相當大(1.升級前主動不夠2.升級卡資源.3.脆皮中的脆皮);追獵作為遠程,卻是個渣渣。然而由于刺客的局限性,作為一個遠程你還不能不用他;洞穴人屬性相當優越。但是主動太低。而且5石5木的資源需求讓人欲哭無淚
二、開荒心得(兵種和技能方面)
1.追獵前期不要小看他。地牢開荒還是需要他輸出的,刺客輸出雖然高,但很多情況下輸出環境并不好。
2.炮灰的選擇:優先洞穴人,雖然其主動相當低,很多情況下不能很好的履行一個炮灰的職責,但其優厚的屬性往往能在敵人的一次攻擊后存活下來,多履行一回合拉怪或者抗怪的職責。(我下遠程往往也靠他)。不過洞穴人畢竟主動太低,洞穴人靠不住的情況下,最好使用刺客,一場戰斗4到5個刺客也是可以接受的(僅在洞穴人不能做合格炮灰時)
3.地牢的種族技能雖然極為優秀,但你前期最好只在上面投入一個技能點(英雄攻擊后無法反擊。PS.注意免疫此技能的單位)
4.如果非弩車特開局,不要妄想地牢用軍備開局。無他,弩車城建等級太高。力量型英雄建議出帶攻擊系技能的英雄。新手級攻擊下的射手/近戰傷害+1對高產量的追獵,刺客有相當大的輸出提升。(尤其是追獵,相當依賴該技能。)
三、城建和魔法塔選擇
1.地牢的魔法塔可速出。但是由于本族偏好的黑暗魔法在一二級沒有什么能穩定幫助開荒的魔法,所以魔法英雄開局有一定劣勢,這是需要注意的。魔法塔魔法偏好優先推薦土系。一方面是地牢可以很輕松出土免的洞穴人。另一方面則是拼人品出土龍。
1級土包含三個魔法:土龍、活力、石甲。個人認為只要不出石甲,就是rp勝利。土龍對于前期極其缺石木的地牢,重要性不言自明;活力可輔助開荒。尤其是對于黑暗精靈嬌弱的身板,下遠程有了活力會輕松很多。石甲則是錦上添花之物,對于前期開荒,幫助甚小。2級必出兩個傷害魔法( 纏繞需配合專家土子技能),尤其是纏繞,它是對地牢開荒相當重要的魔法。用纏繞破掉野怪的速度鏈,刺客這種脆皮的輸出環境會好上很多。2個3級土魔法都相當優秀,以前我的帖子里已經提過,這里按下不表。4級魔法功能和3級魔法重疊,而且沒有3級魔法做的好,有點雞肋。但是其作為3級魔法地刺的一個aoe補充還是不錯的
2.城建小貼士
城建在1.8以前肯定是奔著美杜莎去。但1.8有了免疫失能之后,地牢唯一的選擇就是牛頭了。牛頭的屬性和技能絕對是可以撐起一片天的存在。
而且其城建有三個優勢:
A)無前置建筑
B)需要資源僅單一且只是石頭,不需要稀缺資源。
C)地牢自帶石礦產量建筑。其唯一的缺點就是城建等級需求較高。
基于以上原因,我個人推薦:
A)地牢資源產量建筑,請選擇石礦,石礦對地牢的重要性遠高于影鋼(僅針對英雄難度);
B)地牢其余精英兵種在你點出牛頭前,即便你有資源,也請慎重考慮是否有必要點出城建(我一般是不考慮點的,除非人品極好,資源充足)。
四、開局英雄
1.個人排名:
第一梯隊:毒王Lethos,弩車特Sylsai。
弩車特:自帶弩車的都是好英雄,尤其Sylsai還是開局嗑個經驗碑就能專家級軍備的存在。
毒王:前期的每個野怪分隊造成120點土傷相當可觀。野怪分隊越多,效果越明顯,分隊越少,效果越差。
第二梯隊:牛頭特Darkstorm,自帶士氣Eruina追獵特Yrris、黃金Sinitar
牛頭特:可主可副。初始部隊自帶的一個牛頭,前期這個牛頭運用的好,可以很大程度的減輕地牢開荒壓力。+2牛頭對于開荒意義也不大,不過鑒于牛頭在地牢的地位,以及牛頭昂貴的產量建筑,其產量技能還是相當有意義的。而其初始技能為新手級進攻,可速出+1射手傷害和攻擊總督技(在初始城鎮范圍相當大的圖,此技能效果相當明顯)相對雜牌技能英雄開局相當于多了一個技能點,是其作為開荒主力的資本
士氣特:自帶10士氣,有效的規避了損失炮灰的士氣懲罰帶來的不穩定因素。初始自帶攻擊特技。優勢原因同牛頭特
追獵特Yrris:絕對優秀的輔助開局。自帶38追獵,特技+10產量
黃金Sinitar:絕對優秀的輔助開局X2。吃一個經驗碑即可點出,+50%箱子金幣,絕對良心
第三梯隊:其他剩余英雄。后面可能很猛,但不能勝任前期(主要是重要的第一周)開荒或者輔助的就是這一批了
五、誤區
1.追獵者的誤區
A)很多人說刺客牛逼,于是傳久了大家就忽視追獵;
實際情況是,地牢前期,追獵往往是唯一在接敵前能削弱敵方戰力的存在。而刺客往往由于主動.脆皮.以及升級建筑卡資源等原因只能勝任補刀的職責。
B)追獵者很廢材,數量多了也沒用,地牢最廢,最好炮灰都用追獵;
實際情況是:追獵的成長性是遠高于刺客的,保存追獵的重要性遠高于刺客。甚至可以說全種族第一。原因如下:
首先,追獵雖然傷害很低,但其數量是很容易上來的(我現在甚至經常產量建筑都不選刺客,而是選擇追獵了);
其次,對于核心兵種來說,能不能破防是后期輸出的分水嶺。追獵的忽視防御并不是簡單的忽視1防=+1攻擊這么簡單的。而在后期,對方英雄防御越高,追獵的技能效果也就越明顯。在主力碰面的時候,大量的追獵是另一方相當頭疼的存在。廢掉他吧,浪費輸出和出手。不廢掉他吧,自己的冠軍和精英就得殘廢。。
最后,追獵的低傷害既是缺點也是優勢。追獵傷害1-2,平均1.5,第一次+1傷害為其帶來的傷害提升為66.67%,第二次+1傷害則為40%。而新手攻擊下的射手傷害+1、通過地牢城建自帶寶物商店和地圖上搜刮得到射手/全體+1傷害寶物(海盜十字弓、獨角獸弓等)是比較容易的一件事情。抱怨追獵低傷害的人請注意下你你的技能選擇和寶物情況。
2.主力英雄的誤區。
很多人喜歡把開局英雄和主力英雄混為一談。由此延伸的,也將一些主力才會用的技能歸到了首發英雄身上。這里需要說明的是,主力英雄可能是首發,但經常不是首發,而是二發或三發(三發主力情況為:二發比較適合輔助路線)。
A)開荒首發英雄最重要的任務是度過前期資源、兵力極度緊張的時期,開荒壓力不大。而主力則是有了兵力和魔法支持,開荒壓力不大。
B)首發和主力的加點思路也是不一樣的。首發技能往往都是專注開荒技能,后期補一些跑路技能。而主力則會往決戰和抓人方向加點。

配置要求

最低配置
操作系統:Windows 7 SP1或Windows 8 / 8.1(僅限64位)
處理器:Intel Core i5 660 3.3 GHz或AMD Phenom II X4 955 @ 3.2 GHz
內存:4 GB RAM
圖形:nVidia GeForce GTX460或AMD Radeon HD5850(1024 MB VRAM)
存儲空間:需要14.7 GB可用空間
推薦配置
操作系統:Windows 7 SP1或Windows 10(僅限64位)
處理器:Intel Core i5 2400 @ 3.1 GHz或AMD FX-6100 @ 3.3 GHz
內存:6 GB RAM
圖形:nVidia GeForce GTX670或AMD Radeon HD7870(2048 MB VRAM)
存儲空間:需要14.7 GB可用空間
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魔法門之英雄無敵7中文破解版(附攻略)
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